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文章来源:http://tech.qq.com/a/20130218/000097.htm[導讀]在線賭博將會成為下一個十億美元級的業務。開發人希望將休閑游戲轉化為賭博場所。騰訊科技訊(迭影)北京時間2月18日消息,隨著網絡和軟件業不斷發展,人們不禁疑問,下一個能夠聚斂十億美元的業務究竟是什麼。而硅谷的開發人員似乎找到了答案,這些高新技術公司將目光瞄準在線賭博,并將對拉斯維加斯發起一場挑戰。以下是文章全文:博彩游戲開發者米蘭達兄弟(騰訊科技配圖)拉斯維加斯要當心了,《開心農場》來了!硅谷已經悄悄下注,在線賭博將會成為下一個十億美元級的業務。整個行業的開發人員,似乎都希望將休閑游戲,轉化為成年人賭博、下注的場合。目前為止,這類游戲還將目標放在美國境外這些地區,對賭博的政策往往較為寬松,而投注基本屬于合法行為,更關鍵的是,這個行業絕對有利可圖。不過盡管如此,游戲公司仍然屏氣凝神,從較小的開發團隊,到Facebook和Zynga這樣的上市公司,都將目光放到了終極大獎之上美國市場。目前,美國內華達州(Nevada)和特拉華州(Delaware),正在為虛擬賭博業奠定基礎。而再過幾個月,新澤西州(NewJersey)很有可能也會加入他們的行列。而由于在線賭博可以創造一筆可觀的稅收,類似的條例草案還被引入到愛荷華(Iowa)、加利福尼亞(California)以及其他州。網絡賭博的支持者預計,僅在愛荷華州,就有多達15萬居民,可能在玩著非法撲克。不過,立法的進度則較為緩慢。而這些提案的反對者中,包括擔心競爭的賭場業,也不乏出于道德理由的傳統反賭博團體。然而,硅谷顯然并沒有因此氣餒。這些科技公司相信,不久的將來,在線賭博就會變的像購買電子書,下載電影一樣簡單而流行。用戶可以窩在自己的沙發里下注,而陪伴你的將是虛擬世界的朋友。而這樣溫馨舒適的感覺,或多或少能夠抵消人們對現實賭場,燈光環繞、人聲鼎沸的懷念。倫敦賭博類初創公司Betable,幫助其他公司進行許可談判,并解決與下注相關的業務。該公司CEO克里斯格里芬(ChrisGriffin)表示,“美國的賭博業,被一些陸基賭場和強大的印度安人賭場所控制、壟斷。而有趣的是,現在這一領域正漸漸開始平衡,突然之間,成千上萬從海外賭博市場獲利的硅谷開發者,將目光轉回了美國本土,并且希望在這里分一杯羹。”目前,Betable在舊金山已經設立了店面,而在這里,大約有15個工作室選擇使用他們的后端平臺。格里芬先生表示,“這將是游戲產業下一次進化,而對于開發者社區來說,這一領域還相對未知。”在美國境外,每年在線賭博大約能夠產生320億美元的營收,這相當于美國整個博彩行業的數據。研究公司JuniperResearch預計,到2017年,單單是移動設備的投注額,就可能將達到1000億美元。社交網站先驅Myspace的聯合創始人克里斯德沃夫(ChrisDeWolfe)表示,“每一個人,都很期待在線博彩能夠成為一個巨大的業務。”而他把自己的精力投放到一個賭博游戲工作室,這一行業也不乏其他重量級支持者亞馬遜的創始人杰夫貝索斯(JeffBezos)的個人投資基金,以及谷歌(微博)董事長埃里克施密特(EricE.Schmidt)。在焦急地等待著美國市場開放的時候,這些公司率先在英國投放了博彩游戲,而為了適應他們的需求,蘋果還特意對iPhone的軟件做出了調整。去年夏天,Facebook與Jackpotjoy賓果游戲網站合作,支持英國用戶在線賭博;而后,又在去年12月以及本月,與其他開發者達成協議。著名的社交游戲開發商Zynga,創作了《FarmVille》、《MafiaWars》、《WordsWithFriends》等流行游戲。而目前,這家公司正在英國推廣即將發布的首款投注游戲。廣告中介紹道,“所有你喜歡的Zynga游戲人物,都會在這款游戲中如約而至,而這一次,他們會給你真的獎金!用幾便士玩在線賭場游戲,讓夢想成為可能!”德沃夫的SGN工作室,也即將在英國發布首個金錢游戲,“那些擁有巨大用戶基數的公司,一旦進軍真錢游戲領域,就可能帶來令人難以置信的價值。”Zynga的CEO馬克平卡斯(MarkPincus)表示,公司只是在追隨著市場的腳步,“毫無疑問,幾乎各行各業的人,都會對這樣的機會游戲感興趣,無論是真錢版本還是虛擬獎勵。”去年,Zynga沒能實現營收預期,而現在他們將賭博視作了新策略的核心。這家公司,不久前剛剛獲得了內華達州的賭博執照。而Zynga顯然也希望在移動方面更進一步,這樣人們就能夠利用等待公交車、或是吃三明治的時間碎片里進行游戲。有些游戲,會模擬賭場中的老虎機和撲克牌;而其他另一些,則強調了創造力。絕大多數休閑游戲玩家,并不希望支付任何費用;而少數玩家會在游戲中,購買虛擬物品,以加速游戲進程或提高地位。科技人員預計,雖然希望使用真錢游戲的玩家,可能整體數量并不龐大。但是這些人往往可能會投入很多的賭注,而這樣一來,他們對于游戲公司來說,就有著更高的價值。Betable估算,休閑玩家的生命周期價值為2美元,而真錢玩家則高達1800美元。去年秋天,西雅圖開發團隊BigFish工作室,在英國推出iPhone應用大魚賭場(BigFishCasino)。BigFish創始人兼CEO保羅(PaulThelen)表示,“我們最開始引入的是一便士老虎機,而現在每次投注的上限,已經漲到了50美元。”每日平均每個玩家的投入量超過20美元,而虛擬貨幣則是30至40美分。他補充道,“就像在拉斯維加斯一樣,總有些人會走運,有些人走背字。”強大的拉斯維加斯、印第安賭場,對在線賭博業的態度不一。2011年,凱撒娛樂公司(CaesarsEntertainment),以1.8億美元的價格,收購了以色列初創公司Playtika。后者是Facebook流行游戲Slotomania的開發商,也被凱撒視作進入數字世界的跳板。但拉斯維加斯巨頭謝爾登阿德爾森(SheldonAdelson)則反對在線博彩,指責這將會導致兒童參與賭博。新澤西州州長克里斯克里斯蒂(ChrisChristie),則有著不同的疑慮。不久前,他否決了兩個在線賭博的草案。而其中一個重要的問題就是,他認為10%的稅金太少了。不過這項草案很有可能在未來的幾個月中進一步完善,并且重新提交。而依據州憲法,AtlanticCity是該州唯一一個可以進行賭博的地方。這就意味著,只有賭場能夠提供在線賭博游戲,不過他們可以選擇與高科技公司合作;而能夠允許在線賭博的計算機,將會被放置在賭場內,玩家年齡必須超過21歲。Cowen&Company的分析師道格考恩(DougCreutz)認為,后兩項要求較為苛刻,難以滿足,“互聯網不受地理位置的束縛,而且還可能遇到其他的問題,比如洗錢行為等等。在線賭博是一個復雜的問題,需要一些時日才能完全理清。”不過他指出,很多時候游戲本身也會發生一些變化,包含入一些類似于賭博的元素。暴雪公司(Blizzard)去年發布的《暗黑破壞神III》(DiabloIII)中,添加了在線拍賣行,玩家可以購買和銷售戰利品。如果他們愿意,就能從游戲中獲得實際的利潤。與老虎機上的數字有些相似,游戲中戰利品也是隨機產生的。為此暴雪不得不從韓國版的游戲之中,將拍賣行刪除,以滿足該國嚴格的反賭博規定。年輕的開發者米蘭達兄弟塞薩爾(CesarMiranda)和埃德加(EdgarMiranda),在編程馬拉松大賽(Hackathons)中取勝,大賽要求在一個周末的時間里創造一款游戲。而過去幾周,兄弟二人一直在完善他們的游戲“ClawCrane”(爪式起重機)。這款游戲算得上是游樂園里“抓娃娃”的一個簡單變異版本:能夠成功從一堆玩具中拿出一個,你就贏了。如果得到蘋果批準,這個游戲就能提供現金獎勵,并且將于本月晚些時候,在英國面市。而虛擬現金版本的,也將會登陸美國市場。24歲的塞薩爾米蘭達表示,“我們看到了這一領域的巨大機會。趁這一領域還很新鮮,每一個人都能夠進入、嘗試、抓住機遇,在市場上分一杯羹,而失敗也不需要付出太大的代價。”關鍵字標籤:利亨娛樂城
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